Cerca de 1.500 escolares completan el Programa Escuela 2018 de Cisco

Cerca de 1.500 escolares completan el Programa Escuela 2018 de Cisco
14 de junio de 2018 CISCO

MADRID, 14 Jun. (EUROPA PRESS) -

Cerca de 1.500 estudiantes de entre 11 y 13 años (5º de Primaria a 1º de Secundaria) han participado en la quinta edición del Programa Escuela de Cisco, una iniciativa diseñada para inspirar en los jóvenes el interés por la tecnología y su capacidad transformadora, que se celebra anualmente.

Pertenecientes a 21 colegios españoles y cinco belgas, los escolares han dedicado cerca de ocho meses a aprender aspectos básicos de las TIC, trabajar en equipo y presentar un proyecto real frente a las distintas comunidades escolares, supervisados por los profesores de cada centro y por 22 voluntarios de Cisco.

La iniciativa consta de cinco fases: formación sobre la importancia de las TIC en la vida diaria; nociones básicas del Internet of Things (IoT); taller práctico de IoT; concurso de programación por grupos y presentación de su proyecto ante un jurado integrado por empleados de Cisco, directores de colegio y padres del AMPA; y visita a las oficinas de Cisco.

La creación de ideas innovadoras, el trabajo en grupo y la capacidad de síntesis y presentación son otras de las habilidades transversales que el Programa trata de enseñar de forma divertida.

Tras presentar ante el jurado su proyecto de IoT, los grupos ganadores mostraron su maqueta al resto de colegios a lo largo del mes de mayo. Para ello, utilizaron las salas de TelePresencia ubicadas en las oficinas de Cisco en Madrid y Barcelona.

Entre otras actividades, se presentó la solución de colaboración Cisco TelePresence que combina audio y vídeo de ultra-alta definición con elementos interactivos para proporcionar una experiencia muy similar a la comunicación presencial. Los alumnos también conocieron el trabajo diario de los profesionales TIC visitando los centros de demostraciones y laboratorios de Cisco.

Entre los proyectos ganadores, se encuentra una ballena-robot acuática que limpia la superficie del océano de todo tipo de plásticos, una mochila inteligente que descarga los deberes que el profesor escribe en la pizarra o una aplicación para controlar y optimizar el consumo de agua en las viviendas.

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