El mundo virtual de Second Life ahora es compatible con las Oculus Rift

Actualizado: lunes, 26 mayo 2014 19:00
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MADRID, 26 May. (Portaltic/EP) -

   El mundo virtual de Second Life desarrollado por Linden Lab se ha integrado con las populares gafas de realidad aumentada Oculus Rift, según han anunciado los desarrolladores.

   El juego, compatible con las Oculus Rift, está disponible como un Project Viewer, antes de convertirse en una parte del valor predeterminado del visor de Second Life.

Oculus Rift

   Al descargar el nuevo Project Viewer para Windows, Mac o Linux, los jugadores pueden experimentar el mundo virtual desde la perspectiva de su avatar. La compatibilidad con las Oculus Rift se detectará automáticamente y la pantalla de visualización frontal (conocido como head-up display o HUD) se mostrará a través de las gafas futuristas.

   "Desde el principio hemos visto un gran interés en la integración, no sólo de los usuarios de Second Life que buscan una nueva forma de experimentar el mundo virtual, sino también de los entusiastas de la realidad virtual", explican los desarrolladores.

   Linden Lab ha explicado que los datos de seguimiento de las gafas Oculus Rift se han aprovechado para que la cabeza del avatar se mueva en sintonía con el cráneo del jugador. El avatar, por ejemplo, empezará a caminar en la dirección en la que está mirando el jugador.

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   Oculus VR, ahora propiedad de Facebook, aún no ha lanzado una versión comercial de las Oculus Rift.

Enlace relacionado:

Second Life (http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Using-the-Oculus-Rift-with-Second-Life/ba-p/2728824)