Innova.- Los alumnos de Ingeniería Informática muestran sus diseños virtuales y sus propios videojuegos en una jornada

Actualizado: jueves, 12 junio 2008 11:58

SANTANDER, 12 Jun. (EUROPA PRESS) -

Los alumnos de tercer curso de Ingeniería Informática de la Universidad de Cantabria (UC) exhibirán hoy ante la comunidad universitaria y el público en general los trabajos realizados para su asignatura Visualización e Interacción Gráfica, como recorridos virtuales o los videojuegos que ellos mismos han diseñado.

Así, los asistentes a esta iniciativa, patrocinada por la UC, el Gobierno central y la Facultad de Ciencias, podrán hablar con los alumnos, pero sobre todo probar los diseños que éstos han realizado de programas e incluso videojuegos para ordenador.

La 'Jornada de Puertas abiertas sobre gráficos por computador' se celebrará hoy en el vestíbulo de la Facultad de Ciencias, y durará desde las cuatro y media de la tarde hasta las siete y media. Está organizada por el Departamento de Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación.

Para ello, se habilitara el Hall de la facultad, de forma que cualquier persona interesada pueda asistir, contemplar los trabajos en exhibición, departir con los alumnos que los han desarrollado, probar por uno mismo los programas, animaciones, videojuegos, etc. desarrollados para la asignatura.

Entre otras posibilidades, los asistentes podrán apreciar la belleza del arte fractal generado por computador, realizar un recorrido por la entrada de la Facultad desde la pantalla delcomputador, jugar distintos videojuegos, probar programas gráficos y aprender más sobre como se han generado.

En la asignatura se estudian los gráficos por computador desde distintas perspectivas, entre ellas a través de las ilusiones virtuales, el diseño en tres dimensiones y la realidad virtual, entre otros.

La asignatura trata de dar conocer los fundamentos de la animación de seres humanos virtuales y su comportamiento y evolución en mundos virtuales, así como de fenómenos de aparición reciente como "Los Sims" y "Second Life", o la interacción con otros campos como la inteligencia artificial y la visualización científica.