COMUNICADO: Linksys anuncia el primer enrutador dedicado para videojuegos que reduce el tiempo máximo de ping y el tiempo de retardo

Publicado: martes, 22 agosto 2017 6:01

- Linksys anuncia el primer enrutador dedicado para videojuegos con el que ayudar a los jugadores a dominar el juego gracias a una reducción del tiempo máximo de ping del 77% para lograr un menor tiempo de retardo

-El nuevo y potente enrutador para videojuegos Linksys WRT32X aprovecha todo el potencial del motor de priorización de red Killer para optimizar la experiencia de los usuarios de ordenadores habilitados para las soluciones Killer

El nuevo firmware y GUI se han desarrollado de forma personalizada para el control de tráfico de videojuegos

PLAYA VISTA, California y AUSTIN, Texas, 22 de agosto de 2017 /PRNewswire/ -- Linksys [http://www.linksys.com/], un líder en soluciones de red para el hogar y las empresas y Rivet Networks [http://www.killernetworking.com/], fabricante de la galardonada línea de productos de red Killer(TM) de alto rendimiento para ordenadores de sobremesa y portátiles, ha anunciado hoy en la Gamescom [http://www.gamescom-cologne.com/gamescom/index-9.php] celebrada en Colonia (Alemania) que el nuevo enrutador de edición para videojuegos WRT32X [http://www.linksys.com/us/wrt32x-gaming-router/] estará próximamente disponible. Se trata de la primera colaboración de este tipo entre Linksys y Rivet Networks, quienes han trabajado codo con codo para incorporar el motor de priorización Killer (KPE, por sus siglas en inglés) de cara a proporcionar a los jugadores en línea más avezados el único enrutador optimizado para videojuegos a alta velocidad para usuarios que jueguen en ordenadores habilitados para las soluciones Killer. KPE optimiza el tráfico para una baja latencia y menor tiempo de retardo, además de garantizar que los vídeos, archivos de audio y videojuegos se procesan ágilmente en los ordenadores habilitados para las soluciones Killer, y que se ejecutan sin interrupciones además de gestionar simultáneamente el resto del tráfico en línea en casa para garantizar que los demás dispositivos y actividades no se vean afectados. El nuevo firmware e interfaz gráfica de usuario (GUI, por sus siglas en inglés) también han sido desarrollados de forma personalizada desde cero centrándose en las capacidades de supervisión y control del tráfico de red de videojuegos. El nuevo Linksys WRT32X está disponible para reservas desde hoy y está previsto que su envío empiece en septiembre de 2017.

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Se espera que el mercado internacional de los videojuegos, con sus más de 2.200 millones de jugadores, genere 109.000 millones de dólares de ingresos este año, de los cuales el 27% vendría de los juegos de ordenador y un 31% de los juegos de consola, lo que supone un 58% combinado de acuerdo con el último informe del mercado internacional de los videojuegos [https://newzoo.com/solutions/standard/market-forecasts/globa...] publicado por Newszoo. "Los jugadores más avezados gastan su dinero en videojuegos y por ello esperan utilizar una tecnología que les ofrezca ventajas plausibles para vencer a sus rivales", afirmó Vince La Duca, director internacional de Producto de Linksys. "Linksys WRT32X ofrece prestaciones de las que no disponen otros enrutadores... y una de ellas es el motor de priorización Killer. Este enrutador, cuando se utiliza con un ordenador compatible, como los fabricados por Alienware, Gigabyte, MSI, o Razer, entre otros, proporciona una potente conexión de extremo a extremo con la que priorizar el tráfico de videojuegos y reducir el tiempo máximo de ping hasta en un 77%*, lo que supone una ventaja real para conseguir vencer más rápidamente a los rivales que utilizan los 'llamados' enrutadores para videojuegos".

El Sr. La Duca continuó diciendo: "Cuando estudiamos la forma en que los aficionados a los videojuegos utilizaban su conexión a Internet y la tecnología de red en sus hogares, fuimos testigos del uso de lo que otros llamaban 'enrutadores para videojuegos', pero al seguir investigando encontramos que se trataban de enrutadores comerciales convencionales que presentaban algún 'gancho para videojuegos', como detalles visuales combinados con un marketing inteligente, pero sin una verdadera sustancia o innovación técnicas. Esto nos llevó a desarrollar un enrutador realmente dedicado para videojuegos que ofrece la mejor experiencia de red para videojuegos en línea con una baja latencia y una elevada velocidad. El WRT32X utiliza la esencia del hardware de nivel empresarial que se puede encontrar en la línea de enrutadores WRT, pero el modelo WRT32X conforma una entidad diferenciada tanto desde el punto de vista visual como en términos de firmware y software. El nuevo diseño de tipo "stealth" deja patente que este no es el enrutador WRT que todo el mundo conoce, sino la materialización de WRT como plataforma de red de alto rendimiento desarrollada para proporcionar la mejor experiencia en videojuegos".

"El hecho de integrar la tecnología de red Killer en el modelo WRT32X es una enorme ventaja para los jugadores", explicó Bob Grim, vicepresidente de Marketing y Desarrollo Empresarial de Rivet Networks. "Por primera vez, los fanáticos de los videojuegos tendrán un enrutador diseñado específicamente para ordenadores compatibles con las soluciones Killer, las cuales son capaces de identificar y priorizar el importante tráfico de red de videojuegos y garantizar una experiencia de juego en línea ágil y sin interrupciones independientemente del resto del uso que se haga de la red doméstica".

El motor de priorización Killer (KPE) El modelo WRT32X utiliza el motor de priorización Killer (KPE) para determinar cuáles de los dispositivos que están conectados al enrutador están habilitados para su uso con el hardware de red Killer. Este hardware puede encontrarse en ordenadores y placas base para videojuegos y de alto rendimiento de marcas como Dell (tanto en los modelos Alienware como XPS), Gigabyte, MSI o Razer, así como en Acer, Lenovo, entre otros.

El motor KPE trabaja a la par con los ordenadores compatibles con las soluciones Killer para dar prioridad al tráfico importante de videojuegos y vídeo por encima del de otros dispositivos domésticos. Cuando se inicia un videojuego, el hardware Killer del ordenador se comunica con el enrutador y le solicita a este que procese los paquetes de datos del videojuego de forma especial y prioritaria. Incluso si el enrutador se ve ralentizado por otros usuarios, el modelo WRT32X es capaz de mantener el desarrollo del juego ágil y sin interrupciones al dar prioridad al tráfico de videojuegos de la solución Killer por delante del resto del tráfico doméstico. De forma inversa, el ordenador también se comunica con el enrutador cuando hay actividades de menor importancia (como una descarga), de forma que el enrutador impida que dicha descarga repercuta en la experiencia de Internet de otros usuarios de su hogar.

Dado que es posible personalizar por completo las prioridades de red en los ordenadores compatibles con las soluciones Killer, el motor KPE del enrutador WRT32X es capaz de gestionar dichas prioridades. Por tanto, si un usuario configura el Killer Control Center para que la transmisión de vídeo sea su principal prioridad, el WRT32X procesará dichos paquetes como si fuesen lo más valioso y se asegurará de que ninguna otra actividad doméstica ralentiza el movimiento en la red de dichos paquetes de transmisión de vídeo.

(CONTINUA)