Actualizado 13/08/2008 19:25

Un estudiante consigue simplificar la generación de imágenes en los videojuegos 3D



   LOS ÁNGELES,  (OTR/PRESS)

   La calidad en el mundo de los videojuegos es algo que, cada vez más, exigen los consumidores. Por eso cada año se celebra en Los Ángeles una de las ferias sobre computación gráfica más prestigiosa del mundo, el SIGGRAPH. Evento que reúne a cientos de estudiantes universitarios y en el que proponen sus proyectos. Este año ha destacado la posibilidad de crear imagénes de mayor calidad para los videojuegos en 3D.

   Las imágenes de rocas, nubes, mármol y otras texturas que se utilizan para decorar los fondos de pantalla o incluir detalles para que el juego parezca más real suelen estar pintadas a mano y son muy costosas de generar. Un estudiante de la Universidad de California, (UC) en San Diego, ofrece la posibilidad de quitar los parpadeos tan molestos en la pantalla y propone una forma de desarrollar sobre la marcha imágenes de alta calidad aunuqe todvaía no complejas para los videojuegos en 3D. La clave la encontró en proyectar áreas elípticas para las imágenes de los fondos en lugar de los pixeles circulares. Este sistema da mucha calidad a los gráficos eliminando parpadeos y distorsiones.

   "Debería ser muy fácil para los creadores de videojuegos integrar nuestra investigación en los nuevos juegos. Como desarrolladorr, sé de primera mano que los parpadeos y los molestos alargamientos de las imágenes no son aceptables en 3D" afirmó Alex Golberg, estudiante de la escuela de Ingenieria Jacobs de la UC de San Diego, que ha realizado la mayor parte del trabajo. Goldberg realizó el proyecto con la ayuda de los profesores Mathias Zwicker de la UC de San Diego y Fredó Durand del Instituto de Tecnología de la Universidad de Massachusetts.

   SIN DISTORSIONES

   "Los métodos existentes para la creación de fondos y detalles en 3D hacen ruido y las imágenes que consiguen no son muy buenas, pero son lo más rapidos. En nuestro trabajo no hemos quitado el ruido pero si hemos eliminado los parpadeos y la distorsión de las imágenes" dijo Goldberg. El proyecto también elimina la necesidad de almacenar texturas para crear las imágenes y que a su vez ocupan una enorme cantidad de memoria. "Los gráficos que estamos explorando son muy pequeños. Las ilustraciones con gráficos pequeños van a ir extendiéndose poco a poco en la medida en que los videojuegos, cada vez, sean más fáciles de descargar" apostilló el profesor Zwicker, según cuenta la página web de la Escuela Jacob's School en declaraciones recogidas por otr/press.

   Sus ratos libres y la ayuda del profesor Zwicker en unas clases independientes fueron los momentos que encontró Goldberg para desarrollar el trabajo. Keith Marzullo, profesor del departamento de Ingenieria en la UC de San Diego afirmó que: "participar en SIGGRAPH es un halago para cualquier investigador novel. Formar parte de la feria como estudiante es asombroso. Estamos muy orgullosos de Alex y de su trabajo"