Innova.- CESINE organiza el I Encuentro de Videojuegos, Videoarte y Animación, con presencia de creativos y expertos

Actualizado: viernes, 4 julio 2008 12:02

SANTANDER, 4 Jul. (EUROPA PRESS) -

El Centro Universitario CESINE acogió el I Encuentro de Videojuegos, Videoarte y Animación, en el que estudiantes de Bachillerato y Formación Profesional de Grado Superior conocieron de la mano de creativos y expertos profesionales los principales avances tecnológicos en esta materia.

El director académico de la carrera de Administración de Empresas, Juan Luis Vidal, señaló que "la industria del videojuego es un sector en constante expansión y con unas perspectivas de crecimiento exponencial que en los próximos años la situará por encima de otras como la cinematográfica o la discográfica".

Además de la perspectiva empresarial y las salidas profesionales en el sector de los videojuegos, los estudiantes pudieron conocer en profundidad las principales herramientas y avances tecnológicos del sector de la mano de especialistas como Jaime González, profesor de Informática, y Víctor Herrera, profesor del área de Diseño, ambos docentes de Cesine.

Asimismo, en el desarrollo de esta jornada, destacaron las intervenciones sobre uno de los productos que está más en auge en la actualidad: los videojuegos on-line.

Los especialistas y profesionales de PKBR LABS Aarón Díaz y Pablo Leal explicaron a los jóvenes el proceso de diseño de este tipo de juegos basados en navegador y presentaron las principales herramientas para su creación.

Por otra parte, Carlos Díaz, director de la empresa DHCreación, disertó sobre la construcción de una animación y, por último, Saioa Extebarria presentó una instalación audiovisual que, a modo de ejemplo, sirvió para que los jóvenes conocieran de primera mano como el arte humano y educativo también convive con el videojuego.

El Centro Universitario Cesine ha sido el encargado de organizar este primer Encuentro que ha contado con la colaboración de la revista Hobby Consolas y la empresa de videojuegos educativos y didácticos Jugalia.

La revista presentó en la jornada su nuevo número que incluye una guía completa para coleccionistas y su making off de los videojuegos 'La ciudad, Niko Bellic'

PREVISIONES DEL SECTOR.

Respecto a las previsiones para el próximo año en este sector, según destacó Vidal, se estima que el gasto de los consumidores alcance los 15 billones de dólares a nivel mundial. Sin embargo, para el sector español sólo irán a parar un 1 por ciento de estas ventas.

Estos datos, según el director académico de Cesine, vaticinan una "clara oportunidad de negocio que tenderá a una natural expansión". Actualmente, nuestro país, a nivel europeo, se sitúa en el cuarto puesto como productor de software de entretenimiento. Con este motivo, ya se experimenta en España una demanda de profesionales que se adapten a los perfiles requeridos por la industria del videojuego.

Los perfiles que actualmente más demanda este sector son los de Programadores, Analistas, Diseñadores Gráficos, Administración y Marketing. Sin embargo, la industria del videojuego requiere de unos conocimientos, competencias y habilidades profesionales muy concretas.

CESINE recordó que ofrece a sus alumnos un programa formativo específico para el desarrollo de una Carrera Profesional en el mundo de los videojuegos en las titulaciones de Ingeniería Informática e Ingeniería en Diseño Industrial y Multimedia, con asignaturas específicas para videojuegos como Física, Diseño y Multimedia y Modelado, así como Diseño y animación en 3D, Diseño virtual y animación avanzada e Inteligencia Artificial.