El 65 por ciento de los usuarios de videojuegos son mujeres

Actualizado: martes, 18 abril 2006 23:00


MADRID, 18 Abr. (EUROPA PRESS) -

Una de las ideas más ligadas a los videojuegos es que es un tipo de ocio elegido de forma casi exclusiva por hombres. Lo cierto es que durante años ha sido así y los productos ofrecidos buscaban al público masculino. Sin embargo, ésta es una tendencia que está cambiando cada vez más tanto en compañías, que cada vez sacan más juegos enfocados a las mujeres -o no sólo pensados en exclusiva para hombres- como en usuarios. Así lo demuestra un estudio publicado por el diario norteamericano 'The New York Times' sobre hábitos de uso del ocio electrónico entre la población occidental que concluye que, en edades comprendidas entre los 25 y los 34 años, es mayor el número de mujeres que emplea videojuegos, con un 65% del total.

El estudio ha sido realizado atendiendo a todos los tipos de ocio electrónico, es decir, cualquier clase de videojuego y formato. Así, se han tenido en cuenta tanto los convencionales, es decir, los de consola doméstica, consola portátil y PC, y los de difusión masiva -fácil acceso, bajo coste e incluso gratuitos-, es decir, proyectos flash, juegos para móvil o los integrados en los sistemas operativos, como el famoso 'Buscaminas' de Windows.

En este contexto hay que puntualizar que, si bien este tipo de ocio está cada vez más extendido entre las mujeres, como bien indica el estudio, el uso está muy diferenciado. Para ellos es un 'hobby' al que dedican largos periodos de tiempo y para ellas es una forma de pasar los ratos de tedio, como los trayectos en transporte público, por ejemplo. En este sentido, la mayoría de las mujeres que emplean videojuegos se declaran usuarias de lo que se denominan juegos ocasionales. Estos productos son juegos destinados a un gran público, sencillos, de fácil acceso y que no suelen ser muy empleados por el usuario habitual de ordenador y consola.

Además, se observa que los hábitos de hombres y mujeres a la hora de jugar, determina sus gustos. Según el estudio, la temática y los tipos de juegos elegidos por unos y por otros son bien distintos. Las mujeres emplean más el móvil para jugar a títulos carentes de argumento, directos, de interfaz sencilla y de diversión sin complicaciones, como es el género de 'Puzzles'. Los hombres, por el contrario, son la mayoría de los usuarios de consolas y PC, y prefieren juegos más complejos y profundos en cuanto a su desarrollo.

En cuanto a la temática, ellos son mayoría a la hora de elegir juegos violentos y competitivos, un tipo de productos que no gustan en el público femenino.

NUEVO JUEGO DE TENIS

Si se quiere que un juego llegue al gran público, hay que venderlo bien, envolviéndolo con una buena licencia o adornándolo con un personaje famoso, por ejemplo. Conscientes de esta premisa, 2K Games ha presentado su nuevo juego de tenis 'Top Spin 2', secuela de uno de los mayores exponentes del género, con la presencia de tres de los mejores tenistas del panorama actual: el suizo Roger Federer, la rusa Maria Sharapova y la estadounidense Venus Williams.

El acto tuvo lugar en la Villa de la Hospitalidad, en Estados Unidos, en una carpa habilitada para la ocasión con varias pantallas de plasma en las que se podía observar 'Top Spin 2' en todo su poderío gráfico en alta resolución. Se trata del mejor exponente del género en la consola de Microsoft -si bien no aprovecha todo el potencial que puede llegar a dar de sí- y, posiblemente en cualquier plataforma.

Los tres deportistas de elite probaron el título rodeados de periodistas que observaron su pericia a los mandos de sus propias representaciones virtuales. Sharapova, sin ir más lejos, comentó al terminar su encuentro contra Federer que las animaciones de los jugadores "se parecen bastante" a ellos y agregó que "fue muy divertido". Por su parte, Federer afirmó que al principio le costó trabajo jugar porque no se sabía los controles pero que, al cabo de un rato, jugaron "bastante bien" y que disfrutó con el partido.